Hybrid Knight

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 Les pouvoirs

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Messages : 64
Date d'inscription : 14/12/2012

MessageSujet: Les pouvoirs   Dim 13 Sep - 1:37

Pouvoir



•Chaque personnage possède un pouvoir, celui-ci est spécifique selon la race donc lisez bien ce qu'il y a écrit en dessous. Évitez les pouvoirs exagérés et trop puissants, on ne dit pas que votre pouvoir doit être faible non plus, soyez juste raisonnable dessus. On se voit le droit de vous refuser un pouvoir s'il est trop puissant pour votre personnage, un civil de 14 ans par exemple ne peut avoir un pouvoir extrêmement puissant, il faut de l'entraînement, donc à moins que se soit très très bien expliqué (et encore...) dans l'histoire, ça sera refusé. Le pouvoir de donner et prendre la vie est bien évidemment interdit !




Humain
Les humains ont un don en lien avec l'ombre ou bien la lumière ou encore un pouvoir psychique. Un humain ne possède qu'un pouvoir et celui-ci a toujours des conséquences ! Plus le pouvoir est puissant, plus grandes seront les conséquences !

•Exemple de pouvoir de lumière : soin / téléportation rapide / invoquer une créature de lumière...

• Exemple de pouvoir d'ombre : parler aux morts / manipuler les ombres / ré-ouvrir de vieilles blessures...


•  Exemple de pouvoir psychique : pouvoir de séduction / manipuler les rêves / bouclier mental....

Petite précision: Il faut savoir que chaque humain clan possède la capacité de stopper les pouvoirs des hybrides qu'il possède.






Hybride
Les hybrides possèdent un don en lien avec un élément : le feu, l'eau, l'air, la terre, la foudre. Ils ne contrôlent pas l'ensemble de leur élément, mais juste un pouvoir en particulier. Plus le pouvoir est puissant, plus grandes seront les conséquences !

Exemple :


•Pouvoir lié au feu : faire apparaître une petite flamme dans le creux de sa main / dévié la trajectoire d'un feu /  ne pas craindre le feu.

•  Pouvoir lié à l'eau : faire passer l'eau de l'état liquide à gazeux / donner une forme à l'eau / faire apparaître des pics de glace...

•  Pouvoir lié à l'air : bouclier de vent / invoquer des bourrasques / faire voler des objets....

•Pouvoir lié à la terre : ressentir la présence de personnes touchant le sol / contrôler les racines d'arbres / Durcir une partie de son corps

•Pouvoir lié à la foudre : repousser la foudre / ne pas craindre l'électricité / contrôler la trajectoire de l'éclaire...







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